Vivid Games, czyli pierwszy tydzień w branży gier

Gdy rok temu rozpoczynałem swoje wakacje – a standardowo zaczynałem je dopiero w sierpniu po zakończeniu wszelkich spraw obozowych – nawet nie sądziłem jak wielką metamorfozę przejdę, a także co będę robił rok później. W tym roku tak naprawdę moje wakacje trwały tylko tydzień– wszystkim, którzy lubią imprezy w swoim własnym gronie przyjaciół i rodziny, polecam miejscowość Kopalino. Postanowiłem, że spożytkuję je w jak najlepszy sposób, aby z rozmachem wejść w to, co od zawsze chciałem robić – tworzyć gry komputerowe.

Z pamiętnika twórcy gier: Projekt „Przeklęta Krucjata”

Początki pracy, czyli jak powstał koncept i dlaczego w grze nie ma gówna driady?

Z dniem dzisiejszym muszę wrócić myślą do początków marca, gdy podczas pierwszego dnia zajęć ledwie rozpoczętego semestru spotkaliśmy się na pierwszych zajęciach u Adama Wojciechowskiego. Chociaż każdy z osobna wiedział jak ma wyglądać nasz najbliższy, już VI semestr nauki, tak naprawdę nikt nie miał zielonego pojęcia jak zakończy się ten ciekawy eksperyment. Wybór współtwórców projektu okazał się wcale nie taki łatwy. Wypełniona po brzegi studentami sala podzieliła się. Z jednej strony teamy, które dogadały się już w poprzednim semestrze, a z drugiej reszta, która zupełnie na ślepo próbowała coś stworzyć. Byłem w tych drugich. Na początku dogadaliśmy się z Mateuszem i Marcinem. Później Trafił się Alek. Michał na końcu zajęć – choć nie obyło się bez dezorganizacji i niepotrzebnych kłopotów. Z końcem tygodnia udało się dokonać dodatkowego transferu w postaci Tomka – jak się później okazało był to strzał w dziesiątkę. Powstało jednak pytanie, z którym każda z grup musiała się zmierzyć: kto zostanie liderem grupy? Z jednej strony nie chciałem – bo wiedziałem, że za dużo rzeczy mam na głowie – z drugiej ciągnęło mnie do tego, bo lubię wyzwania. Zastępować miał mnie Alek.

Harcerskie zakończenie roku

Chociaż czerwiec dopiero zaczął rozkwitać, a słońce postanowiło, że zacznie ogrzewać nas letnimi promieniami zuchy i harcerze z Hufca ZHP Żychlin spotkali się na ostatniej imprezie hufcowej przed nadchodzącym obozem. V Drużyna Starszoharcerska Rycerze okrągłego stołu wraz z Komendą Hufca przygotowała w ostatnią sobotę II Rajd Bzura.

Harcerskie dni Żychlina

Jak od pewnego czasu można zaobserwować żychlińscy harcerze stali się ważną częścią społeczności lokalnej. W niedługim czasie po stworzeniu żywej flagi 2. maja postanowili zaprezentować się z zupełnie innej strony.

Pwd. Tomasz Janczewski z uczennicą

Choć Dni Żychlina rozpoczynały się dopiero o godz. 15:00 na miejskim stadionie już od południa było widać zielone mundury. W pełnym słońcu 34. DSH Aldabra z Żychlina pod przewodnictwem phm. Michała Welfera, komendanta hufca, rozpoczęła budowę swojego stoiska. Harcerze postanowili zaproponować ze swojej strony zarówno coś dla ciała jak i dla ducha.

Wiedźmin 2 – Przerwa techniczna GRATULUJĘ!

Drodzy Fani!

Ze względu na konieczność przeprowadzenia prac optymalizacyjnych przy serwerach obsługujących grę Wiedźmin 2 konieczne jest wstrzymanie działania usług DLC i rejestracji gry.

Planowany czas wyłączenia usługi: 23:30
Planowany czas realizacji zadania: 40 minut

Problemy mogące wystąpić:
– brak możliwości rejestracji nowych użytkowników
– brak możliwości pobrania DLC (pliki językowe, patch, dodatki)

Dotyczy
– wszystkich użytkowników

Przepraszamy wszystkich fanów za utrudnienia. Dołożymy wszelkich starań by przywrócić usługi do działania ASAP.Aktualizacja – 00:16: Aktualnie trwa przenoszenie blisko 1mln plików do nowej struktury katalogów serwera DLC/Rejestracji. Zajmuje to trochę dłużej niż zakładaliśmy ale pracujemy dzielnie. Poczekajcie jeszcze trochę – wkrótce wracamy z serwerami.

[CD Projekt RED]

Wiedźmin 2 – historia lubi się poprawiać

Niektórzy z Was mogą mieć problemy z uruchomieniem gry po wpisaniu klucza aktywacyjnego. Zdajemy sobie sprawę z tego, że niektórzy z Was mają problemy techniczne i robimy wszystko co w naszej mocy, aby rozwiązać je jak najszybciej. W razie wystąpienia problemów innych niż aktywacja prosimy o zapoznanie się z najczęściej zadawanymi pytaniami w sekcji FAQ celem znalezienia odpowiedniego rozwiązania. Jeżeli mimo to nadal występują trudności z poprawną rozgrywką, prosimy o kontakt pod adresem tw2support@thewitcher.com.
Jeśli chcielibyście się podzielić swoim problemem z innymi użytkownikami, prosimy o robienie tego w komentarzach pod tym wpisem – również postaramy się pomóc. Dział naszej pomocy technicznej pracuje całą dobę i odpowiada na zgłoszenia na bieżąco.

[CD Projekt RED]

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – pierwsze wrażenia z gry

Menu główne gry. Warto zwrócić uwagę, że tło zmienia się w zależności od tego na jaki etapie gry jesteśmy.

Nie ma to jak wpaść w wir gry choć na kilka godzin. Mimo ogromnego zmęczenia udało mi się przejść Prolog oraz rozpocząć pierwszy akt w grze. Już na pierwszy rzut oka zauważyłem wiele ciekawych zmian, o których warto wspomnieć. Nie ma co ukrywać, że już po starcie otrzymujemy bardzo dużą porcję nowości – przede wszystkim z uwagi na jeszcze ciepły REDEngine.


Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – Aktywacja Edycji Kolekcjonerskiej ruszyła.

MOI DRODZY – UDAŁO SIĘ – dokładnie o 11:50 zacząłem grać w Wiedźmina 2: Zabójcy Królów.

Po całej nocy i najdłuższym poranku od bardzo dawna pochłonę się w tą długo oczekiwaną rozrywkę. Gdy skończę, wyśpię się i zrobię co mam zrobić. Opowiem czy było warto czekać:) To tylko 12h opóźnienia.

Jak spać… wreszcie możemy pracować nad pozostałymi zadaniami. 🙂
[CD Projekt RED]