Producer’s Diary – The Seven Deadly Sins of Pre-Production

Today I would like to present you seven deadly sins of pre-production. And the reason for this talk is that every day of my game developer’s life, I’ve been thinking how to help my team to create something better or do something faster. But being a producer in a creative environment is pretty hard to…

Read More

Digital Dragons 2016 – Design Hierarchies by Chris Avellone

Being at Digital Dragons 2016 in Cracow was an interesting experience – both from the business point of view and also from the development perspective. Currently, I’m during holy crusade of looking for the best producers to learn how to work and lead game designers/game directors to know how they’re thinking about creating products and working…

Read More

The Game Development Method by Mark Cerny

It has just opened my eyes. Or not 🙂 When I earn a senior producer title in Vivid Games, I thought that I know how to create games. It was because of the Real Boxing (Mac/PC) development, was an excellent piece of teamwork and production work. Why? It is because we made an efficient and…

Read More

Słów kilka o ZTG

Wprawdzie Zjazd Twórców Gier odbył się ponad miesiąc temu, ale korzystając z krótkiej chwili relaksu pomyślałem, że napiszę kilka ciepłych słów na temat tego spotkania. Oczywiście nie będę mówił o wszystkim, bo dnia by na to nie starczyło. Pierwszy wniosek, który nasunął mi się po ZTG był taki, że takie spotkania są bardzo potrzebne naszej…

Read More

Z pamiętnika twórcy gier: Projekt „Przeklęta Krucjata”

Początki pracy, czyli jak powstał koncept i dlaczego w grze nie ma gówna driady? Z dniem dzisiejszym muszę wrócić myślą do początków marca, gdy podczas pierwszego dnia zajęć ledwie rozpoczętego semestru spotkaliśmy się na pierwszych zajęciach u Adama Wojciechowskiego. Chociaż każdy z osobna wiedział jak ma wyglądać nasz najbliższy, już VI semestr nauki, tak naprawdę…

Read More