Producer’s Diary – The Seven Deadly Sins of Pre-Production

Today I would like to present you seven deadly sins of pre-production. And the reason for this talk is that every day of my game developer’s life, I’ve been thinking how to help my team to create something better or do something faster. But being a producer in a creative environment is pretty hard to…

Read More

Digital Dragons 2016 – Design Hierarchies by Chris Avellone

Being at Digital Dragons 2016 in Cracow was an interesting experience – both from the business point of view and also from the development perspective. Currently, I’m during holy crusade of looking for the best producers to learn how to work and lead game designers/game directors to know how they’re thinking about creating products and working…

Read More

The Game Development Method by Mark Cerny

It has just opened my eyes. Or not 🙂 When I earn a senior producer title in Vivid Games, I thought that I know how to create games. It was because of the Real Boxing (Mac/PC) development, was an excellent piece of teamwork and production work. Why? It is because we made an efficient and…

Read More

Worshiping the Pixel with Cliff Bleszinski

Even we didn’t meet, I’m more than sure that Cliff is a really good designer. Titles like Jazz Jackrabbit, Unreal or Gears of War proves it the best. But more than this, he is also pretty good influencer and salesman. Some of the game developers I know treats him as a poseur. But to be honest…

Read More

Shout at the Devil: The making of Diablo III by Jay Wilson

Before I describe this talk I wanted to explain two things. First of all this post and the most of new ones will be in English. There are two simple reasons about that: I would like to go a little bit more global and I think this is understandable for you and I just want…

Read More

App Store Editors’ Choice – Hellraid: The Escape

Gdyby w nadchodzący weekend się Wam nudziło, mam dla Was coś, co z pewnością umili Wam kilka najbliższych dni – Hellraid: The Escape. Wspominam o nim z dwóch bardzo istotnych powodów. Po pierwsze gra w ostatni czwartek została wyróżniona bannerem Editors’ Choice w USA, co jednoznacznie dowodzi jej jakości. Z drugiej strony to tytuł przygotowywany przez…

Read More

Politechniczne zabawy z grami

Z pewnością niejednokrotnie wybierając studia zastanawialiście się, co tak naprawdę da Wam wyższe wykształcenie. Patrzyliście na rankingi, szukaliście najlepiej płatnych zawodów, ale czy kiedykolwiek sprawdziliście, co dzieje się w trakcie uczelnianych zajęć? Z drugiej strony – z perspektywy pracodawcy – równie trudno w trakcie jednego spotkania potwierdzić umiejętności absolwenta, który ledwie skończył studia. Jednak w Polsce…

Read More

Z pamiętnika twórcy gier: Kim są “Pędzące Imadła”?

“Pędzące Imadła” to nazwa naszego kontrowersyjnego teamu, który w ciągu ostatniego pół roku tworzył grę “Przeklęta Krucjata”. Dlaczego kontrowersyjny? Przekonajcie się sami.

Read More

Z pamiętnika twórcy gier: Projekt „Przeklęta Krucjata”

Początki pracy, czyli jak powstał koncept i dlaczego w grze nie ma gówna driady? Z dniem dzisiejszym muszę wrócić myślą do początków marca, gdy podczas pierwszego dnia zajęć ledwie rozpoczętego semestru spotkaliśmy się na pierwszych zajęciach u Adama Wojciechowskiego. Chociaż każdy z osobna wiedział jak ma wyglądać nasz najbliższy, już VI semestr nauki, tak naprawdę…

Read More