A few months ago I had a pleasure to create a lecture for Warsaw GameDev Meetup hosted by Techland. I had an idea of comparing the game development process with cooking. Let’s check the prototype version of my presentation.
Today I would like to present to you seven deadly sins of pre-production. And the reason for this talk is that every day of my game developer’s life, I’ve been thinking about how to help my team to create something better or do something faster. But being a producer in a creative environment is pretty
Being at Digital Dragons 2016 in Cracow was an exciting experience – both from the business point of view and also from the development perspective. Currently, I’m during the holy crusade of looking for the best producers to learn how to work and lead game designers/game directors to know how they’re thinking about creating products and
During one hour, Mark talked about his game development approach, setting proper goals and strategy for pre-production, production, and gameplay testing. The core is to define what is publishable first playable for the end of the pre-production and differs macro and micro design. What is more, he’s arguing with some common myths and mistakes made
Even we didn’t meet, I’m more than sure that Cliff is a really good designer. Titles like Jazz Jackrabbit, Unreal or Gears of War proves it the best. But more than this, he is also pretty good influencer and salesman. Some of the game developers I know treats him as a poseur. But to be honest
Before I describe this talk I wanted to explain two things. First of all this post and the most of new ones will be in English. There are two simple reasons about that: I would like to go a little bit more global and I think this is understandable for you and I just want
Pracując przez kilka lat w Vivid Games nietrudno było nie mieć styczności z marką Real Boxing. Miałem okazję pracować przez jakiś czas zarówno przy wersji na platformę Android, iOS, czy też PS Vita, ale największym i najciekawszym wyzwaniem było przygotowanie wersji Mac i PC. Z tych kilku miesięcy pracy wyciągnąłem kilka wniosków, które mogą przydać
Trzy zasady przekraczania własnych granic
Czy miewasz często problemy ze słomianym zapałem? A może jeszcze częściej boisz się wykonać ruch i coś zdobyć? Jeśli odpowiedź brzmi ‘Nie’ to znaczy, że czytając ten artykuł przypomnisz sobie kilka śmiesznych sytuacji z Twojego życia, które zmotywowały Cię do ważnej zmiany. Jeśli jednak Twój wewnętrzny głos podpowiada Ci ‘Tak’ to znaczy, że czytając ostatnią linijkę tego tekstu, coś istotnego
Słów kilka o ZTG
Wprawdzie Zjazd Twórców Gier odbył się ponad miesiąc temu, ale korzystając z krótkiej chwili relaksu pomyślałem, że napiszę kilka ciepłych słów na temat tego spotkania. Oczywiście nie będę mówił o wszystkim, bo dnia by na to nie starczyło. Pierwszy wniosek, który nasunął mi się po ZTG był taki, że takie spotkania są bardzo potrzebne naszej
Vivid Games, czyli pierwszy tydzień w branży gier
Gdy rok temu rozpoczynałem swoje wakacje – a standardowo zaczynałem je dopiero w sierpniu po zakończeniu wszelkich spraw obozowych – nawet nie sądziłem jak wielką metamorfozę przejdę, a także co będę robił rok później. W tym roku tak naprawdę moje wakacje trwały tylko tydzień– wszystkim, którzy lubią imprezy w swoim własnym gronie przyjaciół i rodziny,